Hoy, analizamos en detalle el proceso de creación de Building Canada , centrándonos en la creación de la Columbia Británica y en lo que implica integrarla en American Truck Simulator . Hablamos con Patrix, nuestro responsable técnico de mapas para ATS, quien compartió su perspectiva sobre cómo se está dando vida a esta ambiciosa nueva región y cómo se están creando las nuevas redes de carreteras.
Hola, me llamo Patrik (también conocido como Patrix). Durante estos 15 emocionantes años en SCS Software, una combinación de buena suerte y dedicación personal me ha llevado a recorrer un largo camino, desde mis inicios como diseñador junior de mapas en Euro Truck Simulator 2, pocos meses antes de su lanzamiento, hasta mi puesto actual como líder técnico en American Truck Simulator.
"Es un placer y una gran responsabilidad que la empresa confíe en mí en cuanto a conocimientos técnicos y la correcta ejecución del código. En mis primeros años, recuerdo haber infringido muchas normas técnicas para lograr un aspecto visual que se considerara (o pudiera considerarse) atractivo. Al hacerlo, muchos compañeros veteranos con experiencia me explicaron cómo funciona el motor del juego y por qué debía tener cuidado de no sobrecargar el hardware con detalles u objetos aleatorios en las escenas del mapa." 👉 Continuar leyendo en SCS Software








































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