PARTE 1
En Euro Truck Simulator 2 (ETS2) el orden de prioridad de los mods en el gestor de mods es muy importante, ya que el juego carga de arriba hacia abajo. Eso significa:
🔼 Arriba = mayor prioridad (lo que está arriba sobrescribe lo que está abajo).
🔽 Abajo = menor prioridad (lo que está abajo es base para lo demás).
Un orden recomendado sería algo así:
Parche de compatibilidad / fixes
Pequeños mods que corrigen errores de compatibilidad entre otros mods.
Siempre van arriba de todo.
Mods de jugabilidad y scripts
Mods que alteran la economía, tráfico, IA, físicas, clima, etc.
Ejemplos: Real Traffic Density, Physics Mods, Economy Mods.
Sonidos
Mods de sonido de motor, ambiente, claxon, etc.
Estos deben sobrescribir los sonidos base.
Gráficos, clima y texturas
Mods de clima (Project Next-Gen, Realistic Graphics, etc.), reshades, cielos realistas.
Mapas y expansiones
Primero los mapas principales (Promods, RoExtended, etc.).
Después los "model/data/def" files de esos mapas (siguiendo el orden que cada creador indique).
Luego los parches de conexión entre mapas.
Vehículos (camiones, coches, buses, remolques)
Mods de camiones independientes.
Remolques standalone.
Packs de tráfico.
Accesorios, skins y tuning
Pinturas personalizadas.
Packs de accesorios de cabina.
Packs de ruedas y llantas.
Nota importante PARTE 1:
Si un mod necesita sobrescribir a otro → debe ir más arriba.
Si un mod solo añade contenido sin sobrescribir → puede ir más abajo.































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![Elite Mods | Mods para Euro Truck Simulator 2. Leviathan es el autor de estos mods que puedes utilizar en multiplayer [MP - TruckersMP] ETS2 Mods Club](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc6cegaAeBxQAatmlJie6woRGcHf0Hf9fbPjIg0n6YUi8Rm03jqbanlZZaJt9IC1zaDfWnVKFyI9h_HIHstGkR0wXp47DGV3u9kWqf09T5lMBuOXN5G9Al6tc34h1k2lxC2bg38DJ-TdXZ/s0/banner-elite-mods.png)








